Clutch Guard AC · Windows 10/11
Anti-triche esport pour tournois PC, détection en direct.
Périphériques interdits, cartes DMA, logiciels de triche, protections Windows coupées, machines virtuelles et comptes liés. Les indices arrivent en direct chez vos arbitres. La décision reste humaine.
- ✓ Installation sans droits administrateur
- ✓ Aucune intégration serveur de jeu
- ✓ Consentement à chaque match
- ✓ Aucune sanction automatique
Sessions analysées
3
Matchs surveillés
2
Règles de détection
22
Entrées dans les listes
23
Une surveillance complète, de bout en bout
Périphériques et DMA
Adaptateurs type Cronus/XIM, boîtiers souris (KMBox) et cartes FPGA sur le bus PCIe repérés par identifiant USB/PCI et par nom, au lancement puis toutes les 2 minutes.
Logiciels actifs
Outils de triche connus et outils à double usage (débogueurs, injecteurs) comparés à la liste de contrôle du tournoi. Le filtrage se fait sur le PC : la liste complète des processus ne part jamais.
Intégrité Windows
Secure Boot, intégrité mémoire (HVCI), liste de blocage des pilotes vulnérables, mode test-signing et protection en temps réel de Defender. Combinaison suspecte signalée.
Pilotes vulnérables
Pilotes signés mais détournables (iqvw64e, capcom, RTCore64, gdrv…) chargés en mémoire, avec empreinte SHA-256 du fichier.
Machine virtuelle
Jeu lancé dans une VM (VMware, VirtualBox, QEMU, Hyper-V…), d'où un cheat peut agir depuis l'hôte.
Identifiant machine
Identifiant d'installation Windows haché sur le PC puis pseudonymisé par le serveur. Repère les comptes liés (smurf) et les retours de joueurs bannis.
Comment ça marche
Vérification au lancement
Le joueur lance le client, saisit l'identifiant du match et consent. Le client vérifie pilotes, périphériques, protections Windows et virtualisation.
Surveillance pendant le match
Signal de vie toutes les 10 s, logiciels et jeu toutes les 30 s, système toutes les 2 min. Une coupure fait passer le joueur en « Injoignable ».
Alertes en direct au staff
Les indices arrivent sur le tableau de match en temps réel (et sur Discord si configuré). L'arbitre ouvre un dossier, croise les preuves et décide.
Côté joueur
- • Un seul exécutable, installé dans son profil, sans droits administrateur.
- • Statut lisible à l'écran : CONNECTÉ, EN ANALYSE, PROBLÈME DÉTECTÉ, DÉCONNECTÉ.
- •
clutchguard infoaffiche exactement ce qui serait envoyé depuis son PC. - • Accès à ses alertes et possibilité de contester depuis « Mon espace ».
Côté staff
- • Tableau de match : en jeu, jeu fermé, client fermé, injoignable, jamais connecté.
- • Alertes triées par sévérité, avec faits, confiance et explications alternatives.
- • Profil joueur : indice de confiance, historique, machines et comptes liés, notes privées.
- • Exceptions justifiées et datées, dossiers d'investigation, journal d'audit.
Ce que nous ne collectons jamais
Données conservées selon la durée annoncée par l'organisation, puis supprimées automatiquement. Chaque organisation ne voit que ses propres données. Détails et limites →
Compatibilité des jeux
Call of Duty multijoueur
Jeu observé : cod.exe
Anti-triche officiel : RICOCHET (Activision) (jamais contourné)
Call of Duty: Warzone
Jeu observé : cod.exe
Anti-triche officiel : RICOCHET (Activision) (jamais contourné)
EA Sports FC
Jeu observé : fc25.exe, fc26.exe
Anti-triche officiel : EA Javelin (jamais contourné)
Rocket League
Jeu observé : rocketleague.exe
Anti-triche officiel : aucun (jamais contourné)
Valorant
Jeu observé : valorant-win64-shipping.exe
Anti-triche officiel : Vanguard (Riot, pilote noyau) (jamais contourné)
Mise en place pour une organisation
- 1. Créez votre organisation et votre tournoi.
- 2. Activez les catégories de contrôle dans le règlement du tournoi.
- 3. Les joueurs installent le client et le relient à leur compte depuis « Mon espace ».
- 4. Suivez les matchs en direct et traitez les alertes depuis l'espace staff.
Questions fréquentes
Est-ce que ça détecte 100 % des triches ?
Non, et aucun anti-triche ne peut le promettre. Le client tourne sans pilote noyau : un cheat noyau bien caché, une carte DMA reprogrammée ou un outil renommé peuvent passer. Le détail est public dans nos limites.
Est-ce qu'une alerte bannit automatiquement ?
Jamais. Une alerte est un indice accompagné de ses faits, de sa confiance et de ses explications alternatives. Un arbitre humain décide, motive sa décision, et le joueur peut la contester.
Faut-il désactiver une protection Windows pour l'installer ?
Non. Nous ne demandons jamais de couper Secure Boot, Defender, HVCI ou le contrôle intelligent des applications. Si Windows bloque l'installeur, contactez l'organisateur.
Quel impact sur les performances ?
Un cycle complet de contrôles prend environ 15 ms et le client occupe environ 37 Mo de mémoire (mesuré sur notre poste de développement). L'impact sur les FPS en partie n'est pas encore mesuré : nous ne l'annonçons donc pas.
Le client tourne-t-il en permanence ?
Non. Il démarre quand le joueur lance une session pour un match, après son consentement explicite, et s'arrête avec Ctrl+C ou à la fin de la session. Pas de service, pas de démarrage automatique.
Un PC partagé va-t-il me faire bannir ?
Non. Une machine déjà vue sous un autre compte produit un signal faible (LOW) pour revue. Seule une machine liée à un compte banni produit une alerte HIGH, examinée par un humain.
Faut-il installer quelque chose sur le serveur de jeu ?
Non. Le client Windows parle uniquement à la plateforme ; il ne touche ni au jeu ni à son anti-triche officiel.